UNIDADES 11,12,13 Y 14 ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

UNIDADES 11,12,13 Y 14 ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN A CONTINUACIÓN EN ESTE BLOG SE VERÁN LAS UNIDADES IMPARTIDAS EN LA MATERIA ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN DESDE LA NUMERO 11 A LA NUMERO 14 LAS CUALES POSEEN INFORMACIÓN ÚTIL PARA LOS FUTUROS INGENIEROS INFORMÁTICOS DE ESTA SOCIEDAD, QUIENES SE ENCARGARAN DE SEGUIR CRECIENDO COMO PROFESIONALES EN SU ÁREA Y DESCUBRIENDO NUEVAS FORMAS DE IMPLEMENTAR LA PROGRAMACIÓN. UNIDAD 11: PUNTEROS. En el campo de la informática los punteros son aquellos objetos a los cuales cuyo valor es referido a otro valor almacenado otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección. Estos pueden hacer referencia a algún tipo de dato almacenado en la memoria del computador que luego será encontrada al usar el valor de esta como referencia. Los punteros funcionan como acceso rápido de un punto a otro, algo parecido al índice de un libro dando la ubicación de dicho contenido nombrado en él. En la programación e...